Bonusspelet i Age of Discovery lägger upp en karta med trettio markerade platser. Bakom tjugosju av dem finns en skatt och bakom tre finns en dödskalle. Du gräver på en plats i taget och fortsätter tills dödskallen dyker upp, varpå omgången är slut. Uppställningen ser ut som ett spel där du pressar turen så länge du vågar, men den avgörande detaljen är att du inte kan sluta. Nedan går vi igenom vad strukturen faktiskt innebär, hur sannolikheterna ser ut och varför spänningen i momentet är presentation snarare än beslut.

Tre dödskallar bland trettio platser

Eftersom fördelningen är känd går den att räkna på. Första grävningen är säker i nio fall av tio, men sannolikheten att klara flera i rad faller snabbt eftersom en dödskalle bara behöver dyka upp en gång.

Antal fynd i rad Sannolikhet
1 90 procent
3 72 procent
5 57 procent
10 28 procent
15 11 procent
20 3 procent

Genomsnittet går också att räkna fram exakt. Med tre dödskallar utplacerade bland trettio platser blir det förväntade antalet skatter innan den första dödskallen tjugosju delat med fyra.

6,75Förväntat antal fynd innan dödskallenRäknat som antalet skatter delat med antalet dödskallar plus ett. Halva omgångarna slutar före sjätte grävningen och var tjugofemte når tjugo.

Det finns inget beslut att fatta

Beskrivningarna av spelet är samstämmiga om att du fortsätter välja tills dödskallen dyker upp. Någon knapp för att stanna och behålla det du samlat finns inte. Det är den detaljen som skiljer momentet från ett verkligt riskspel, och den är lätt att missa eftersom hela presentationen är byggd på motsatsen.

Var dödskallarna ligger avgjordes innan du klickade på den första platsen. Att gräva vidare är därför inte ett vågstycke utan bara ett sätt att veta hur långt just den omgången råkade räcka. Visst ökar spänningen av att beloppen växer på skärmen, och det är förmodligen poängen med utformningen, men du har inte fattat ett enda beslut som påverkat utfallet. Jämför med en dubblingsfunktion, där valet att fortsätta faktiskt ändrar fördelningen av dina möjliga utfall. Här ändrar ingenting någonting.

Så är spelet byggt i övrigt

Grundfakta

  • Fem hjul, tre rader och 25 justerbara vinstrader
  • Myntvärde från 0,01 till 0,50 och upp till 10 mynt per vinstrad
  • Som mest 250 mynt per snurr, alltså en högsta insats om 125
  • Tre specialsymboler: guldmyntet som wild, sjöodjuret som scatter och kompassen som bonussymbol
  • Fem guldmynt på en aktiv vinstrad ger 6 000 mynt per satsat mynt, alltså 60 000 vid tio
  • Skattjaktsbonusen kan ge upp till 32 250 mynt

Att spelet har tre skilda specialsymboler är ovanligt. Wilden ersätter men utlöser inget, scattern betalar oavsett position utan att starta någon funktion, och bonussymbolen startar skattjakten utan att betala något själv. Uppdelningen gör spelet lättare att förstå än många nyare titlar, där samma symbol ofta sköter flera uppgifter samtidigt.

Återbetalningen anges till 96,62 procent i publicerad spelinformation. Den siffran är ett genomsnitt över mycket lång tid och säger ingenting om en enskild kväll. Det finns inga säkra odds för att du ska ha just den andelen kvar efter hundra snurr, och samma titel kan dessutom köras i olika versioner hos olika operatörer. Uppgiften som gäller står i spelets informationsruta.

Missuppfattningar om plockspel

  • Att det skulle gå att känna på sig var dödskallarna ligger
  • Att en viss del av kartan skulle vara säkrare än en annan
  • Att en lång rad lyckade fynd skulle göra nästa mer riskabel, eller mindre
  • Att det skulle gå att stanna och behålla det insamlade
  • Att bonusens storlek skulle bero på hur skickligt du väljer i stället för på insatsen och slumpen

Den tredje punkten förtjänar en precisering, eftersom den är den enda i listan som inte är helt enkel. Sannolikheten för att nästa grävning ger en dödskalle förändras faktiskt under omgången, till skillnad från snurr på hjulen. Har du redan hittat tio skatter återstår tre dödskallar bland tjugo platser, alltså femton procents risk mot tio i början. Det är dock ingenting du kan använda till något, just eftersom du inte kan välja att sluta.

Skattjaktsbonusen i siffror6,75 fynd
Platser på kartan30
Platser med skatt27
Platser med dödskalle3
Förväntat antal fynd6,75
Chans att nå tio fynd28 procent
Högsta möjliga bonusvinst32 250 mynt

Hur utlöses bonusspelet i Age of Discovery?

Genom tre eller fler kompassymboler var som helst på hjulen. Kompassen är en egen bonussymbol och betalar inget själv, till skillnad från scattern.

Hur många platser döljer en dödskalle?

Tre av trettio. Övriga tjugosju döljer en skatt, och omgången avslutas så snart en dödskalle vänds upp.

Går det att sluta gräva och behålla vinsten?

Nej. Beskrivningarna av spelet är samstämmiga om att du fortsätter tills dödskallen dyker upp. Det gör att momentet ser ut som ett riskspel utan att vara det.

Hur många skatter hittar man i genomsnitt?

Ungefär 6,75, räknat som antalet skatter delat med antalet dödskallar plus ett. Chansen att nå tio fynd är omkring 28 procent och att nå tjugo omkring 3 procent.

Vad ger guldmyntet?

Det är wild och spelets högst betalda symbol. Fem på en aktiv vinstrad ger 6 000 mynt per satsat mynt, vilket blir 60 000 mynt vid tio mynt per rad.

Om spelansvar: Artikeln vänder sig till dig som fyllt 18 år. Spel om pengar innebär risk och huset har alltid ett matematiskt övertag över tid. Använd insättningsgränserna hos spelbolaget och om spelandet börjar kännas tvingande finns hjälp: självavstängning via spelpaus.se och stöd hos Stödlinjen på 020-81 91 00. Spelautomatskungen är en oberoende informationssajt som kan få provision från svensklicensierade spelbolag via länkar, vilket inte påverkar granskningen.